Estatísticas para A realidade aumentada, a gamification e os dispositivos móveis como estratégias de promoção da literacia digital. Projeto “Livros com Voz”
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| A realidade aumentada, a gamification e os dispositivos móveis como estratégias de promoção da literacia digital. Projeto “Livros com Voz” | 272 |
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| 08-EJML 2014_CoAut_J.Gomes.pdf | 284 |
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| Brasil | 144 |
| Portugal | 89 |
| Estados Unidos | 12 |
| Espanha | 3 |
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| Moçambique | 2 |
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