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Percorrer CIAC por Objetivos de Desenvolvimento Sustentável (ODS) "03:Saúde de Qualidade"
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- Development of the beliefs in human nature uniqueness scale and Its associations with perception of social robotsPublication . Giger, Jean-Christophe; Piçarra, Nuno; Pochwatko, Grzegorz; Almeida, Nuno; Almeida, Ana Susana Rocio Gonçalves de ; Costa, NeuzaThere is an actual trend for humanizing technological artifacts, especially social robots. However, human-like social robots trigger negative attitudes by threatening human uniqueness as well as humanness. The present paper presents the development of the Belief in Human Nature Uniqueness Scale (BHNUS) to assess the individual tendency to deny social robots the possibility to have human features considered to be the hallmarks of humanness. The validation of the BHNUS was completed along seven studies, with a total of 1044 Portuguese participants. Results showed that BHNUS had good structural qualities (Studies 1 and 2), as well as good convergent and discriminant validities. BHNUS was correlated with negative attitudes towards robots, religiosity, and interest for science fiction (Study 3), attribution of traits of warmth to robots (Study 4), positive and negative emotional appraisal (Study 5), perspective taking (Study 6), and attitudes towards the development of robots with human features (Study 7). The importance of the BHNUS regarding the development of social robots and human–robot interaction is discussed. If you were to insist I was a robot, you might not consider me capable of love in some mystic human sense, but you would not be able to distinguish my reactions from that which you would call love so what difference would it make? Isaac Asimov (1982) in Foundation’s Edge, p. 420
- Estudo do discurso de ódio online em comunidades de jogos: perspetivas de grupos de foco com jogadores jovensPublication . costa, susana; C. Martins, Ana Filipa; Mendes da Silva, Bruno; Martins, AlexandreEste artigo faz parte de uma investigação sobre discurso de ódio nas comunidades de videojogos online. Recorrendo a grupos de foco como metodologia qualitativa, foi possível conhecer as experiências de 19 estudantes com idades compreendidas entre os 12 e os 18 anos. A análise dos dados revelou de que formas os participantes foram afetados por discurso de ódio online, bem como as suas perceções sobre as motivações e quais as possíveis respostas para este fenómeno. Os resultados demonstram que todos os participantes experienciaram instâncias de discurso de ódio online, bem como um certo grau de aceitação de ambientes de videojogos tóxicos. Os testemunhos apontaram para o poder, a busca de diversão e o anonimato como gatilhos e motivações para comportamentos disruptivos. Este estudo serve de base para a produção de múltiplas contra-narrativas que serão implementadas em contexto escolar, com o objetivo de envolver e motivar professores, educadores e jovens alunos a refletir e discutir sobre a problemática do discurso de ódio online. Além disso, visa contribuir para uma compreensão mais ampla das perceções, comportamentos e motivações nas comunidades de jogos online, enfatizando a necessidade de uma abordagem colaborativa envolvendo jogadores, criadores de jogos e educadores para promover um ambiente mais respeitoso e inclusivo.
- MY MONO NO AWARE – Um passeio sonoro interativo para a promoção de autorreconhecimentoPublication . Mestre, Ricardo; d'Orey, Rui; Jorge Agostinho Alves da Veiga, PedroEste artigo apresenta o processo de conceção, implementação e teste, ainda que com um público limitado, de um artefacto audiovisual interativo. Inspirado nos conceitos de soundscape e soundwalk, o artefato utiliza um método empírico de exploração de ambientes sonoros para a perceção e compreensão das práticas diárias humanas. Através da combinação da arte sonora, generativa e média-arte digital, este artefacto visa exemplificar um método de construção de representações sonoras individuais, testando, posteriormente, o grau de autorreconhecimento dos indivíduos retratados. Suportado numa abordagem metodológica qualitativa de cariz etnográfico e fenomenológico, o artefacto é desenvolvido segundo o método a/r/cográfico, constituindo o presente artigo uma concretização da etapa final daquele método.
