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Authors
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Abstract(s)
Hoje em dia, várias tecnologias estão em desenvolvimento com o intuito de permitir
uma melhoria da interatividade humano-computador. No domínio do reconhecimento
de instruções por exemplo, diversos dispositivos permitem determinar os gestos
das mãos de utilizadores. Esta capacidade pode ser utilizada vantajosamente num
grande número de aplicações, em especial naquelas em que os teclados e ecrãs táteis
não são as melhores soluções. Há ainda outros dispositivos que são capazes de detetar
todo o corpo do utilizador, permitindo entre outros, o reconhecimento dos gestos efetuados
com o braço ou o corpo completo. Em todo o caso, a melhoria da interatividade
humano-computador não se restringe ao reconhecimento de gestos. Um dos domínios
que tem ganho grande relevância nos últimos anos é o da representação holográfica.
Os hologramas permitem uma visualização de personagens e objetos mais próxima
daquela a que estamos habituados, e por essa via, a mais natural. Nesta dissertação
desenvolvem-se e combinam-se estes dois domínios. Começa-se por apresentar o estudo
e desenvolvimento de vários sistemas de reconhecimento de gestos corporais,
permitindo a construção de novas aplicações capazes de maximizar a interatividade
com o computador. Em seguida o reconhecimento de gestos é combinado com a representação
holográfica, suportando a criação e o desenvolvimento de uma rececionista,
ou de uma relações públicas de uma empresa, produto ou evento. Ao combinar hologramas
com reconhecimento de gestos, o sistema desenvolvido permite uma interação dinâmica com os utilizadores, em resposta ao que lhes for solicitado, servindo de guia
orientador e de fonte de informação útil. O resultado é uma instalação inovadora, capaz
de produzir hologramas a partir de objetos virtuais ou de vídeos de pessoas reais
que podem ser observados em toda a sua volta (360o).
Description
Dissertação de mestrado, Engenharia Elétrica e Eletrónica, Instituto Superior de Engenharia, Universidade do Algarve, 2015
Keywords
Engenharia eletrónica Interface homem máquina Computadores Gestos Funções holomórficas