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Advisor(s)
Abstract(s)
A representação computacional de objetos espaciais complexos, como é o caso de grutas, possui variados campos de aplicações em domínios técnicos, científicos
e artísticos. A construção destas representações envolve
múltiplas tecnologias de aquisição e processamento de grandes conjuntos de dados.
O presente trabalho apresenta um caso prático de criação de um modelo 3D do interior da gruta Algar do
Penico (Algarve, Portugal) a partir de um levantamento por
laser scanning terrestre (LST), com objectivo de identificar
e cartografar estruturas geomorfológicas.
Além do objectivo principal, a concepção de um modelo
tridimensional permite reconstruir ambientes realistas
para aplicações no domínio da criação artística, como por
exemplo, animação 3D e Realidade Virtual.
Description
Keywords
Grutas Realidade Modelação 3D MeshLab
Citation
Silvestre, I. M.; Rodrigues, J.I.; Figueiredo, M.; Veiga-Pires, C. Modelação 3D de grutas, Trabalho apresentado em 6th International Conference on Digital Arts - ARTECH 2012, In 6th International Conference on Digital Arts - ARTECH 2012, Faro, 7-9 November, 2012.