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Machine learning methods applied to the dots and boxes board game

datacite.subject.fosEngenharia e Tecnologia::Outras Engenharias e Tecnologiaspt_PT
dc.contributor.advisorOliveira, José Valente de
dc.contributor.authorCosta, Giovani Pignaton da
dc.date.accessioned2023-01-10T10:18:41Z
dc.date.available2023-01-10T10:18:41Z
dc.date.issued2022-03-03
dc.description.abstractPontos e Quadrados (Dots and Boxes na versão anglo-saxónica) é um jogo clássico de tabuleiro no qual os jogadores unem quatro pontos próximos numa grelha para criar o maior número possível de quadrados. Este trabalho irá inverstigar técnicas de aprendizagem profunda e aprendizagem por reforço, que torna possível um programa de computador aprender como jogar o jogo, sem nenhuma interação humana, e aplicar o mesmo ao jogo Dots and Boxes; a abordagem usada no DeepMind AlphaZero será analisada. O AlphaZero combina uma rede neural convolucional e o algoritmo Monte Carlo Tree Search para alcançar um desempenho super humano, sem conhecimento prévio, em jogos como o Xadrez, Go, e Shogi. Os resultados obtidos permitem aferir sobre a adequação da abordagem ao jogo Pontos e Quadrados.pt_PT
dc.description.abstractDots and Boxes is a classical board game in which players connect four nearest dots in a grid to create the maximum possible number of boxes. This work will investigate deep learning techniques with reinforcement learning to make possible a computer program to learn how to play the game, without human interaction, and apply it to the Dots and Boxes board game; the approach beyond DeepMind AlphaZero being taken as the approach to follow. AlphaZero makes a connection between a Convolutional Neural Network and the Monte Carlo Tree Search algorithm to achieve superhuman performance, starting from no a priori knowledge in games such as Chess, Go, and Shogi. The results obtained allow to measure the approach adequacy to the game Dots and Boxes.pt_PT
dc.identifier.tid203012054pt_PT
dc.identifier.urihttp://hdl.handle.net/10400.1/18772
dc.language.isoengpt_PT
dc.rights.urihttp://creativecommons.org/licenses/by/4.0/pt_PT
dc.subjectAdversarial searchpt_PT
dc.subjectMachine learningpt_PT
dc.subjectDeep learningpt_PT
dc.subjectReinforce-ment learningpt_PT
dc.subjectDots and boxespt_PT
dc.subjectRede neural artificialpt_PT
dc.subjectRede neural convolucionalpt_PT
dc.subjectJogospt_PT
dc.subjectAlphazeropt_PT
dc.subjectDeepmindpt_PT
dc.subjectJogos de tabuleiropt_PT
dc.subjectAuto aprendizadopt_PT
dc.titleMachine learning methods applied to the dots and boxes board gamept_PT
dc.typemaster thesis
dspace.entity.typePublication
rcaap.rightsopenAccesspt_PT
rcaap.typemasterThesispt_PT
thesis.degree.grantorUniversidade do Algarve. Faculdade de Ciências e Tecnologia
thesis.degree.levelMestre
thesis.degree.nameMestrado em Engenharia Informáticapt_PT

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