Repository logo
 
Publication

Uma arquitetura de subsunção com capacidades adaptativas preditivas para o Pacman

dc.contributor.advisorOliveira, José Valente de
dc.contributor.authorMendes, Osvaldo Francisco Lopes
dc.date.accessioned2013-12-13T17:20:33Z
dc.date.available2013-12-13T17:20:33Z
dc.date.issued2012
dc.descriptionDissertação de mest., Engenharia Informática, Faculdade de Ciências e Tecnologia, Univ. do Algarve, 2012por
dc.description.abstractOs jogos de computador são um domínio de estudo muito importante na área da inteligência computacional. Essa importância advém das propriedades de seus ambientes: multi-agente, competitivos, estocásticos e dinâmicos; onde a verificação de sucesso ou fracasso é de fácil verificação. Para além disso, os jogos e o entretenimento digital em geral, são uma industria em expansão que gera um volume de negócios considerável. O objetivo deste trabalho é desenvolver um agente para controlar o famoso pacman, capaz de participar numa das mais populares competições, organizadas pela conferência IEEE em inteligência computacional e jogos. Ganha a competição quem conseguir a pontuação média mais elevada de 3 execuções por equipa de fantasmas. O objetivo das equipas de fantasmas é fazer diminuir essas pontuações A dificuldade do pacman deve-se ao facto de fornecer um ambiente estocástico, dinâmico, parcialmente observável, ser um jogo do tipo predador/presa com 4 predadores e ocorrer dentro de um labirinto, o que condiciona os movimentos. A abordagem proposta neste trabalho é estender a arquitetura reativa de Brooks, a chamada arquitetura de subsunção com capacidades adaptativas e preditivas. O agente assim construído deverá ser capaz de prever o movimento dos fantasmas ao longo de um horizonte temporal no futuro, baseando-se num modelo que é atualizado com informação recolhida no passado e usar essas previsões para decidir o que fazer a seguir.por
dc.identifier.urihttp://hdl.handle.net/10400.1/3245
dc.language.isoporpor
dc.peerreviewedyespor
dc.subjectAlgoritmospor
dc.subjectJogos de computadorpor
dc.subjectPacmanpor
dc.subjectArquitetura de subsunçãopor
dc.titleUma arquitetura de subsunção com capacidades adaptativas preditivas para o Pacmanpor
dc.typemaster thesis
dspace.entity.typePublication
rcaap.rightsopenAccesspor
rcaap.typemasterThesispor
thesis.degree.grantorUniversidade do Algarve. Faculdade de Ciências e Tecnologiaspor
thesis.degree.levelMestrepor
thesis.degree.nameMestrado em Engenharia Informáticapor

Files

Original bundle
Now showing 1 - 1 of 1
Loading...
Thumbnail Image
Name:
Relatorio_final.pdf
Size:
1.44 MB
Format:
Adobe Portable Document Format
License bundle
Now showing 1 - 1 of 1
No Thumbnail Available
Name:
license.txt
Size:
1.71 KB
Format:
Item-specific license agreed upon to submission
Description: