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Uma arquitetura de subsunção com capacidades adaptativas preditivas para o Pacman
dc.contributor.advisor | Oliveira, José Valente de | |
dc.contributor.author | Mendes, Osvaldo Francisco Lopes | |
dc.date.accessioned | 2013-12-13T17:20:33Z | |
dc.date.available | 2013-12-13T17:20:33Z | |
dc.date.issued | 2012 | |
dc.description | Dissertação de mest., Engenharia Informática, Faculdade de Ciências e Tecnologia, Univ. do Algarve, 2012 | por |
dc.description.abstract | Os jogos de computador são um domínio de estudo muito importante na área da inteligência computacional. Essa importância advém das propriedades de seus ambientes: multi-agente, competitivos, estocásticos e dinâmicos; onde a verificação de sucesso ou fracasso é de fácil verificação. Para além disso, os jogos e o entretenimento digital em geral, são uma industria em expansão que gera um volume de negócios considerável. O objetivo deste trabalho é desenvolver um agente para controlar o famoso pacman, capaz de participar numa das mais populares competições, organizadas pela conferência IEEE em inteligência computacional e jogos. Ganha a competição quem conseguir a pontuação média mais elevada de 3 execuções por equipa de fantasmas. O objetivo das equipas de fantasmas é fazer diminuir essas pontuações A dificuldade do pacman deve-se ao facto de fornecer um ambiente estocástico, dinâmico, parcialmente observável, ser um jogo do tipo predador/presa com 4 predadores e ocorrer dentro de um labirinto, o que condiciona os movimentos. A abordagem proposta neste trabalho é estender a arquitetura reativa de Brooks, a chamada arquitetura de subsunção com capacidades adaptativas e preditivas. O agente assim construído deverá ser capaz de prever o movimento dos fantasmas ao longo de um horizonte temporal no futuro, baseando-se num modelo que é atualizado com informação recolhida no passado e usar essas previsões para decidir o que fazer a seguir. | por |
dc.identifier.uri | http://hdl.handle.net/10400.1/3245 | |
dc.language.iso | por | por |
dc.peerreviewed | yes | por |
dc.subject | Algoritmos | por |
dc.subject | Jogos de computador | por |
dc.subject | Pacman | por |
dc.subject | Arquitetura de subsunção | por |
dc.title | Uma arquitetura de subsunção com capacidades adaptativas preditivas para o Pacman | por |
dc.type | master thesis | |
dspace.entity.type | Publication | |
rcaap.rights | openAccess | por |
rcaap.type | masterThesis | por |
thesis.degree.grantor | Universidade do Algarve. Faculdade de Ciências e Tecnologias | por |
thesis.degree.level | Mestre | por |
thesis.degree.name | Mestrado em Engenharia Informática | por |