CAC2-Artigos (em revistas ou actas indexadas)
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- A interseccionalidade como lente para o diálogo com o espaço urbano e o digital: Leituras sobre gênero, raça e classe no eixo Sul-Sudeste brasileiroPublication . Fontes Leite, Gabriella; Viegas, Sílvia LeiriaO artigo aborda a ideia norteadora de interseccionalidade, com ênfase em três marcadores intercruzados — gênero, classe, raça —, em diálogo com o espaço urbano e o digital. Começa com uma apresentação da região selecionada para a leitura do tema, o eixo Sul-Sudeste brasileiro, para explicar, sob perspetiva histórica, lógicas de opressão e privilégio contemporâneas e sua relação com a materialidade; e as tecnologias digitais como lugar de mediação e reprodução destes processos. O objetivo é usar esta lente interseccional para perceber práticas urbanas relacionadas com mulheres pobres e racializadas, e como esta realidade se relaciona com as suas representações midiáticas. Para tal, recorre-se à construção de um quadro teórico-conceitual estruturante, assente numa revisão bibliográfica crítica sobre essa ideia de interseccionalidade e sua relação com a discriminação e o privilégio; à construção de um quadro empírico sobre desigualdades no acesso digital e seu impacto em termos de acesso aos benefícios das tecnologias; à seleção de plataformas digitais, concretamente de redes sociais que informem sobre performances identitárias para a escolha de casos de estudo ilustrativos; e à análise de casos concretos para aprender, por um lado, com paradigmas de exclusão, opressão e invisibilidade e, por outro lado, com casos de resistência inspiradora conducentes a um feminismo digital apontado para inclusão (social, espacial, urbana) e transformação social.
- Alchimia: an inexplicable or mysterious transmutation, a seemingly magical process of transformation, creation, or combinationPublication . Veiga, PedroAlchimia V2 is an interactive installation that relies on a single spectator/interactor standing in front of a screen/webcam. It has been coded in Processing 3.0 and is calculation intensive, using the webcam to perform facial detection, while simultaneously processing pre-prepared images and sounds, thus creating a virtual space of constant audio-visual movement to deliberately interfere with real-time self-perception and self-recognition. Alchimia V2 questions and changes our relationship with our own representation through the (ever present) camera and screen by focusing on the spectator’s face, altering the expression, gender, assigning masks, making the facial traits diffuse, mixed, funny or scary, always mysterious, in a search for another "self", oblivious of the "selfie" pose and attitude, while allowing for self discovery and playfulness – or intimidation. Through the interaction the spectator/interactor is absorbed in the transmutation process, unaware of the fact that they also have become part of a performance: unique, unrepeatable, transformed.
- Algumas notas sobre "o sapo negro" no âmbito da 'edição crítica das obras completas de Almeida GarrettʼPublication . Boto, SandraEste estudo pretende demonstrar a pertinência do modelo editorial a aplicar à edição crítico-genética em curso do Romanceirodo escritor romântico português Almeida Garrett. Apela-se, para o efeito, ao exemplo concreto da fixação do texto inédito por ele intitulado O sapo negro,poema que consideramos uma recriação própria garrettiana a partir de romances da tradição oral. Paratal, apresenta-se uma recensiodos núcleos documentais manuscritos e das edições a considerar no âmbito da edição, para depois se discutirem os limites e a natureza do corpusa editar, em franco respeito pelos princípios norteadores da coleção ‘Edição Crítica das Obras Completas de Almeida Garrett’, na qual este labor editorial se insere. Através do estabelecimento do mencionado poema, onde se exibem naturalmente as soluções ecdóticas propostas para os problemas críticos que ele nos coloca, seremos levadosa extrair algumas conclusões relevantes que permitem não só compreender o processo criativo deste editor português como avançar no conhecimento do romanceiro da tradição oral moderna da primeira metade do século XIX.
- Alienação e escravatura a partir de precious ou aquilo que não queremos verPublication . Cardoso, PauloIt is our purpose to establish, in a parallel reading, these two films (highly rewarded), namely The Fence and Precious, that apparently being so different, are an illustration of the reality of life and the modern democratic world: the social uprooting and slavery. If in the movie of Philip Noyce and Christone Olsen The Fence, is told a story of three young Aboriginal girls who are forcibly taken to be transformed in domestic slaves, in the movie of Lee Daniels Precious, the young woman is already a servant in her own home and seeks the transformation of her life. Uniting these two stories, we find fundamental elements: literacy, ill-treatment, the idea of a migration (real or metaphysical), among others, but whose fundamental notion is the journey. If the film The Fence, the fence itself is used to conduct the three young Aboriginal to a real reunion with the family, in Precious, the metaphorical 'fence ' is the limit of her world. From these interpretation, we will undertake our reflection about what we consider to be the alienation of the modern world and the silence we produce about them.
- Âmago II: the creative process of an underwater vietnamese self-portraitPublication . Costas, Susana; Mendes da Silva, BrunoThis short paper explores the legacy of video art, challenging conventions of representation and perception while blurring boundaries between physical and virtual realities. It focuses on the digital creation process of the video artwork Amago II, which delves into themes of self-representation, self-narratives, and cultural symbolism of spaces and objects. The video art employs visual metaphors to guide the viewer through a diachronic experience, reflecting deliberate technical and aesthetic choices. The culmination of these choices results in the presentation of the artwork and its reception by the audience.
- Âmago: creative process of a Macanese video artPublication . Costa, Susana; Tavares, Mirian; Mendes Da Silva, BrunoIn this article, we proceed from identifying inspirations and triggers in the creation process and the intention of the artistic object Amago. According to Salles [1], we understand that the existence of a purpose, even if of a general and vague character, is the first guide of unlimited freedom for creation. In this sense, we seek to represent biographical moments and narratives summoned in diegetic space and audiovisual language through visual metaphors and metonymy. The diachronic signification of experiences and inspirations is built through aesthetic options, such as slow motion, warm colors, parallel sound, and the option for semi-subaquatic images.
- An efficient parallel collision detection algorithm for virtual prototype environmentsPublication . Figueiredo, Mauro; Terrence, FernandoThe automatic recognition of geometric constraints in virtual assembly and maintenance operations relies in the determination of intersecting surfaces between virtual prototypes. This is a key challenge in many virtual prototype applications, where it is necessary to find collisions precisely and interactively. This paper presents a novel algorithm to determine intersecting surfaces at interactive speed in a virtual prototyping environment. The proposed algorithm is based on the Overlapping AxisAligned Bounding Box (OAABB). The OAABB concept is used effectively to eliminate the number of surfaces that cannot intersect and improve performance. The algorithm also facilitates the implementation using parallel computing methods. OpenMP is used, taking advantage of shared memory multiple processors and reducing the overall time complexity of the collision detection algorithm. To achieve an efficient parallel simulation, it is necessary to provide an efficient load balancing scheme. Our experiences in parallelising the code to achieve a better work distribution are also described. Results show that the proposed collision detection achieves interactive rates in real industrial applications as desired.
- Análise do filme "Timecode" e suas múltiplas telas sob a perspectiva de DeleuzePublication . Cunha, João Paulo de Carvalho dos Reis eEste artigo analisa o filme Timecode (2000), de Mike Figgis, pelas especificidades de sua tela dividida em quatro imagens simultâneas e montagem temporal apoiada na atuação do olhar do espectador. Discutimos inicialmente seus aspectos qualitativos e simbólicos; sua aproximação com a estética das interfaces gráficas digitais e montagem espacial conceituada por Lev Manovich (2001), para enfim o submetermos às categorias definidas por Deleuze (1983). Concluímos que, nos pontos de afastamento entre a linguagem do filme e a teoria deleuzeana, esta permanece válida, mas deve ser deslocada dos elementos imanentes à imagem para uma análise da própria experiência cinematográfica em múltiplas telas.
- Arenas Simbólicas VirtuaisPublication . Silva, BrunoEste trabalho propõe uma reflexão sobre o videojogo enquanto espaço simbólico onde a simulação transfigura a realidade em hiper-realidade, possibilitando, assim, a vivência controlada de perigos ficcionados. As facetas virtuais dos jogadores de consola transcendem os limites da vida quotidiana abrindo-lhe portas de mundos paralelos onde pode praticar aptidões fálicas e agressivas.
- Arte figital: taxonomia e análise das dimensões híbridas na experiência estética contemporâneaPublication . Ribeiro Caldeira, Nelson Francisco; Veiga, Pedro Jorge Agostinho Alves da; Cordeiro, João Miguel Magalhães Marcelino FernandesThis article examines the integration of physical and digital elements in contemporary artistic expression, introducing the term phygital art, derived from the concept of phygital. This term describes hybrid experiences that combine tangible and virtual components. Phygital art represents a collaborative fusion between the physical (phy-) and digital (-gital), wherein both components mutually influence one another, enabling new forms of artistic expression and audience engagement. To analyze these dynamics, a taxonomy is proposed, comprising six main categories: physical-digital integration, audience engagement, interactivity, bodily involvement, sensory experience, and conceptual depth. This framework provides a comprehensive evaluation of the diverse facets of the phygital experience, grounded in theories from authors such as Manovich, Grau, Dewey, and Veiga, among others. To test the robustness and validity of this taxonomy, it was applied to three representative works: Rain Room, The Treachery of Sanctuary, and Unnumbered Sparks. These works were analyzed comparatively, highlighting their unique positions within the phygital spectrum. The application of this taxonomic model proved effective in identifying the balance between physical and digital components and assessing audience involvement on multiple levels. A classification table and radar chart provide a clear visualization of each work’s position, illustrating their varied approaches. The flexibility of this taxonomy establishes it as a valuable tool for analyzing and understanding phygital art, supporting innovation and interactivity in a context where the tangible and virtual increasingly converge in complex and meaningful ways.
